Что значение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в концепцию мета-вселенной
Термин «метаверс» вошел в лексикон не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Обсуждая о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – первую попытку построить стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, создавать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Пускай вершина известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Основные черты мета-вселенных
Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют объекты интерьера для квартир пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению данного десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
- Постоянство: реальности находятся автономно от нахождения юзера.
- Взаимодействие: пользователи могут общаться друг с другом и с окружающей средой.
- Экономика: локальная структура с потенциалом торговли электронными ресурсами.
- Индивидуализация: разработка уникальных аватаров и контента.
- Эластичность: возможность параллельного участия миллионов пользователей.
Чтобы разобраться в концепции метавселенных более подробно, следует обозначить их основные особенности:
Прогресс виртуальных миров: от Second Life до актуальных платформ
Пандемия форсировала переориентацию к работе на дому. Виртуальная реальность обеспечивает новый уровень взаимодействия: можно присутствовать за общим рабочим местом с коллегами из различных государств или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Фирмы типа Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в смешанной реальности.
Виртуальная действительность (VR) позволяет погрузиться в электронное мир с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, интегрирует цифровые объекты на реальный мир через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – среда для разработки индивидуальных игр и общественных мест.
- Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица стал место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на базе блокчейна Ethereum.
Рост этой сферы непременно приведет к возникновению свежих специальностей:
Техники за фоном метавселенных
Виртуальная и расширенная действительность
Цифровые вселенные могут стать основой для включающих инициатив: люди с инвалидностью получают перспективу путешествовать по миру без барьеров; компании казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
Ненатуральный интеллект
Каждый из данных проектов по-своему реализует замысел мета-вселенной: одни фокусируется на созидание юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Блокчейн и NFT
С тех самых времен инновации продвинулись существенно вперед в своем развитии. Возникли более современные задумки:
Облачные компьютинг
Виртуальная вселенная глазами пользователя: переживания молодых людей
Виртуальные занятия позволяют проводить уроки по всему миру с ощущением абсолютного вовлечения. Вообразите себе лекцию истории Античного Египта непосредственно возле гробниц Гизеха или экспериментальную сессию по химии без опасности настоящих взрывов! Институты уже экспериментируют с лекциями в VR; например, МГУ организовывал пробные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Больше 80% юных особей 13–24 годиков хотя бы раз посещали виртуальные мероприятия (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% считают, важным опцию настроить своего аватара.
- Свыше трети на данный момент пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Современное толкование метапространства содержит в себя объединение онлайн сред, дополненной и цифровой действительности, электронных экономий и взаимосвязанных платформ. Это вовсе не не самостоятельное софт или видеоигра, а скорее как сеть топ рейтинг казино связанных между собой вселенных, в которых люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Применение виртуальных миров помимо развлечений
Данные характеристики отличают цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или общений в чате. Здесь создается полноценная подмена физической реальности – со своими правилами, финансовой системой и обычаями.
Учеба
Пускай игровая отрасль остается главным драйвером развития метавселенных, их перспективы превосходит границы досуга.
Задача
Технологии блокчейна обеспечивают осуществить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают шанс приобретать уникальные вещи: наряды для виртуального образа, участок или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Социокультурные инициативы
Это свидетельствует о том, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Мастерство и традиции
Экономика цифровых вселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
По сведениям портала hh.ru число предложений работы, связанных c AR/VR, поднялось более чем втрое за последние два года!
Трудности эволюции цифровых вселенных
Техничные препятствия
Юридические вопросы
Охрана данных
Эмоциональные риски
Как российские компании относятся на виртуальные миры?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами увеличенной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в производство общественных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.
Самые выдающиеся выразительные примеры эксплуатации цифровых вселенных на сегодняшний день
-
Концерт Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало вместе свыше 10 миллионов аудитории единовременно со всего мира! Участники могли общаться вместе через движения виртуальных образов и специальные эффекты шоу прямо во время эфира. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью цифровой образ главного строения выставки с опцией независимой тура через VR-гарнитуру. -
Деловой съезд SberUnity
РФ Сбер организовал часть его ежегодного форума SberUnity внутри своей платформы смешанной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Ученики решают числовые примеры совместно с одноклассниками из других стран через общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метавселенная
Юные творцы разрабатывают арт-инсталляции вместе со обучающимися вузов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие карьеры появятся благодаря эволюции цифровых вселенных?
Согласно анализу аналитической компании Newzoo за минувший год:
- Дизайнер цифровых областей
- Архитектор виртуальных сооружений
- Разработчик активных NPC
- Администратор социальных разговоров
- Координатор по реализации NFT-материала
- Организатор событий в VR/AR-платформ
- Специалист по охране информации виртуальных миров.
AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже контроль чатов. К примеру, системы могут самостоятельно обнаруживать негативное действие или формировать неповторимые окружения для любого юзера.
Есть ли потенциал у цифровых вселенных?
В то время как все же нам приходится смотреть за прогрессом этой увлекательной отрасли казино Вулкан – испытывать самостоятельно, пробуя новые платформы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!